Nasıl çalışır
Simatch bir maçı dakika dakika, 10.000 kez oynatır ve sonuçları sayar. Kehanet değil, olasılık verir: "Bu maç her yöne gidebilir" dediğinde gerçekten öyledir.
Veri
Bütün sayılar TFF'nin resmî maç raporlarından gelir: Süper Lig ve 1. Lig'in 2022-23'ten bugüne bütün maçları, ilk 11'ler, değişiklikler, goller, kartlar ve hakemler. Oyuncuların uyruk, yaş ve sözleşme bilgisi TFF oyuncu sayfalarından alınır. Oyuncu piyasa değerleri, Transfermarkt verilerinden derlenmiş açık bir veri setinden (Haziran 2026'ya kadar) gelir; yalnızca modelin girdisi olarak kullanılır. Sakat ve cezalı oyuncu bilgisi henüz yok.
Model
- Her takımın hücum ve savunma gücü geçmiş maçlardan öğrenilir; eski maçlar daha az sayılır.
- Ligden yeni çıkan takımlar 1. Lig'deki maçlarıyla tanınır.
- İki ilk 11'in piyasa değeri farkı gol beklentisini düzeltir. Böylece Süper Lig'de henüz az maçı olan yeni transferler de hesaba girer; kadroyu değiştirdiğinde bu da değişir.
- Golü kimin atacağı, kartı kimin göreceği oyuncuların kendi geçmiş oranlarından gelir.
- Hakemin kart eğilimi, geride kalan takımın baskısı, 10 kişi kalmanın etkisi ve değişiklik zamanları gerçek maçlardan ölçülmüştür.
Karne
Model, son iki buçuk sezonun 719 maçında, her maçı yalnızca o maçtan önceki verilerle tahmin ederek sınandı:
| Yöntem | Maç sonucunu bilme oranı |
|---|---|
| Hep ev sahibi kazanır | %45,8 |
| Puan tablosunda üstteki kazanır, ev sahibine avantaj | %51,6 |
| Simatch | %53,8 |
Modelin %60'ın üstünde güvendiği maçlarda isabet dörtte üç civarındadır. Maçların dörtte biri berabere bittiği ve beraberliği önceden seçmek çok zor olduğu için, en iyi profesyonel modeller de maç sonucunu genelde %53–55 bilir.
Teknik direktör modu
Senin planınla ve modelin planıyla oynanan maçlar aynı rastgele sayıları kullanır. Böylece aradaki fark şanstan değil, senin kararlarından gelir. Değişiklik yaptığında sahadaki kadronun gol gücü, oyuncuların geçmiş gol oranlarına göre değişir: golcü bir oyuncuyu çıkarmak, sahada olmadığı süre boyunca takımın gol hızını düşürür. Bu etkinin büyüklüğü geçmiş maçlarda sınandı. Kaleci ve savunma oyuncularının kalitesi henüz modelde yok; kaleci değişikliği şimdilik sonucu etkilemez.
Diziliş ve oyun anlayışı
Teknik direktör modunda diziliş (4-4-2, 4-3-3...) ve oyun anlayışı (savunma, dengeli, hücum) seçebilir, maç içinde "65'ten sonra gerideysek hücuma geç" gibi değişiklikler yapabilirsin. Rakibin dizilişini de seçebilirsin. Bunlar bir oyun ayarıdır ve asıl tahmini etkilemez. Her dizilişin ayrı bir hücum ve savunma etkisi var: hücum dizilişleri daha çok gol attırır ama yediğin golü daha fazla artırır; savunma dizilişleri yediğin golü attığından daha çok azaltır. Etki en fazla ±%15; bu, Süper Lig'de takımlar skora göre oyunu değiştirdiğinde gol hızlarında görülen gerçek değişimin büyüklüğü. Dizilişlerin birbirine göre değerleri veriyle ölçülmedi. Taktik etkileri birkaç puanla sınırlıdır; kimin oynadığı genelde daha çok fark yaratır.
Bahis
Simatch bir bahis sitesi değildir ve hiçbir bahis sitesiyle bağlantısı yoktur.